Dans la phase Come out, le tireur gagne s’il roule un 7 ou 11 et perd s’il roule un 2, 3 ou 12. Si vous placez un pari Pass, vous gagnez et perdez avec le Tireur, et pour les paris Don’t Pass, l’inverse est vrai. Un autre chiffre établit le Point, et la phase de Point débute.
Maintenant, vous pariez pour et contre le Point que le tireur met en place, ainsi qu’un autre point que vous choisirez vous-même. Le tireur gagne s’il roule deux points et perd s’il roule n’importe quel autre chiffre.
Votre pari Come gagne et perd avec le tireur, et l’inverse est vrai pour les paris Don’t Come. Soyez à l’aise avec ces notions de base et essayez les mises plus avancées qui sont également possibles au Spin Casino.